GIF をフレームに分解
範囲と間隔を指定して完全なフレームをPNG出力。frame-timings.jsonに元の番号、表示時間、開始時刻を記録します。
画像からアニメ作成 · 各フレームの長さ · 並べ替え
この画像の構図はまだ確定されていません。
複数のサイズを選ぶと、画像ごとに各サイズを書き出します。
同じ構図から Favicon、PWA、一般的なアプリアイコンと manifest を生成します。
Base64 はデータ量が増えます。ブラウザーのメモリを守るため入力サイズを制限しています。
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商品手順やイラストを動かすなら、まず順番と各画像の表示時間を決めます。異なるサイズはキャンバスに合わせ、色数とディザで階調と容量を調整します。
静止画を並べてGIF化。共通キャンバス、個別の表示時間、ループ、色数、ディザを設定して動きを確認できます。
静止画を再生順に並べ、各フレームの表示時間とキャンバス寸法を設定します。全体を収める、切り抜いて埋める、引き伸ばす方法を選べるため、素材の寸法を事前に揃える必要はありません。ループ・色数・ディザ・圧縮を調整し、生成した GIF を再生して確認します。最大500フレーム、縦横それぞれ1,200ピクセルまでです。
新しいGIFとフレーム、寸法、容量情報を出力します。先頭画像だけで判断せず、ダウンロード前に一周再生してください。
処理はブラウザ内で行われ、このツールから元画像がアップロードされることはありません。
ありません。共通キャンバスに全体を収める、切り抜く、引き伸ばす方法を選べます。各コマの時間も指定でき、最大500コマ・各辺1,200画素です。GIFは最大256色なので写真ではディザも比較してください。
キューで順序を変え、長く表示したいフレームに個別の表示時間を設定します。同じファイルを複製する必要はありません。ミリ秒の値が大きいほど長く表示されます。書き出したループ全体で、最後から最初へのつながりも確認してください。
GIF は色をパレットにまとめます。色数を増やすと元画像に近づきやすく、ディザリングは色の段差を和らげる一方、粒状感や容量を増やす場合があります。先に必要なキャンバス寸法を決めてから、色数とディザリングを比較してください。
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